Komponen perangkat keras komputer
Dasar fisik sistem informasi mencakup berbagai perangkat keras yang sangat besar, mulai dari mainframe dan server di pusat data raksasa, hingga robot, mikroprosesor, ponsel cerdas,printer, pemindai, kamera digital, kartu pintar, hard drive, dan banyak lagi.
Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat menerima, memanipulasi, menyimpan, dan output data, dan instruksi siapa yang dapat diprogram. Komputer memiliki empat komponen, yaitu
Input (masukan)
Perangkat input bergantung pada input manusia, jadi mereka dirancang dengan kemampuan manusia dalam pikiran. Tangan dapat mengetik keyboard, dan setiap penekanan tombol diubah menjadi string yang berbeda kombinasi nol dan satu. Mouse, joystick, dan tablet grafis adalah perangkat input manusia lainnya, dan ini bisa mengirimkan informasi gerakan dan lokasi. Layar sentuh yang sensitif, misalnya, merespons untuk gerakan jari dan mengkonversi mereka ke sinyal digital. Sarung tangan dilengkapi dengan sensor juga dapat mengirimkan kompleks gerakan tangan, seperti yang digunakan dalam American Sign Bahasa. Mikrofon menangkap manusia berbicara dan mengirimkannya dalam digital format.
Scanner dan Sensor
Pemindai optik menangkap teks atau gambar dan mengubahnya menjadi format digital dalam ribuan pengaturan. Mereka dapat memindai hampir apa pun menjadi gambar, tetapi dikombinasikan dengan perangkat lunak atau simbol khusus, mereka dapat menguraikan lebih banyak detail.Misalnya, barcode yang muncul pada produk, label harga, dan surat pos mewakili angka-angka tertentu dan simbol-simbol lainnya, dan pemindai mengirimkan rincian itu.
Identifikasi frekuensi radio (RFID) tag
Digunakan dalam rantai pasokan untuk melacak pengiriman, adalah chip kecil yang dilengkapi dengan mikroprosesor, antena kecil untuk menerima dan mengirimkan data. Tag RFID bisa menyimpan informasi tentang sejarah objek dan keberadaan, dan bisa tertanam dalam apa pun, termasuk hewan peliharaan, ternak, dan manusia.
Output
Output Device atau biasa disebut perangkat keluaran adalah perangkat yang berguna untuk menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data. Perangkat keluaran termasuk komputer printer dan speaker, juga sebagai variasi besar pengendali yang mengoperasikan mesin, dari penyiram rumput dan lampu untuk landing gear pesawat terbang. Port USB bertenaga membuka peluang bagi inventor kreatif yang datang dengan beberapa perangkat keluaran yang aneh: sandal berpemanas, penghangat kopi, dan panah udara yang ditembakkan dengan mouse.
Processing
Otak komputer adalah central processing unit (CPU), yang menangani pengolahan informasi, perhitungan, dan mengontrol tugas. Versi awal menggunakan tabung vakum yang sering gagal, tetapi dengan penemuan transistor - sirkuit listrik kecil yang terbuat dari bahan semikonduktor seperti silikon - komputer beralih menggunakan sinyal listrik untuk mewakili nol dan satu. Arsitektur komputasi pada Gambar 3-10 menggambarkan bagaimana teknologi telah berevolusi, karena setiap generasi mengambil keuntungan penurunan biaya, peningkatan daya, dan uang muka yang mendukung mobilitas dan kemudahan penggunaan.
Storage
Kapasitas penyimpanan adalah diukur menggunakan byte , yang biasanya memegang delapan nol dan satu - setara dengan satu tekan tombol untuk teks. Gambar 3-11 menunjukkan kapasitas penyimpanan.
Penyimpanan utama (Penyimpanan Primer) sebuah komputer, biasanya di sirkuit terpadu yang terletak dekat dengan CPU, termasuk memori akses acak (RAM) . RAM berfungsi sebagai penyimpanan sementara sebagaimana CPU mengeksekusi instruksi. Ini merupakan faktor penting dalam kinerja komputer,dan Anda sering menemukan ruang ekstra sehingga RAM tambahan bisa dimasukkan. RAM adalah penyimpanan yang mudah menguap yang dihapus ketika listrik dimatikan atau hilang. Namun, komputer juga memiliki chip lain yang menyimpan informasi secara permanen.
Penyimpanan Sekunder. Jumlah besar informasi digital ditulis ke sekunder perangkat penyimpanan, termasuk hard drive komputer. Disk optik (CD-ROM dan DVD) juga menawarkan penyimpanan sekunder biaya rendah juga sebagai cadangan untuk penyimpanan offline yang diperlukan untuk pengarsipan, pemulihan bencana, dan portabilitas. Penyimpanan solid-state tanpa bagian yang bergerak juga mendapatkan popularitas karena harga turun dan kapasitas meningkat. Kategori ini termasuk memori flash yang digunakan dalam kunci USB, kartu memori untuk kamera, dan pengganti hard drive untuk laptop.
Jenis perangkat lunak utama, dan bagaimana perangkat lunak dibuat.
Memproses nol dan disimpan di perangkat keras adalah pekerjaan perangkat lunak –sebuah instruksi yang mengarahkan perangkat keras untuk melaksanakan tugas. Sebagai "otak" sistem informasi, perangkat lunak adalah komponen yang paling mahal.
Perangkat lunak memiliki dua fungsi utama dalam sistem informasi.
Aplikasi perangkat lunak mendukung semua pekerjaan yang ingin Anda lakukan, dari pengolah kata dan spreadsheet, pengeditan video, email, penelusuran web, dan permainan game. Basis data, adalah contoh utama lain dari perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak aplikasi multiuser yang dirancang untuk organisasi mendukung pemrosesan transaksi, sumber daya manusia manajemen, manajemen hubungan pelanggan, kolaborasi,pelatihan perusahaan, keuangan, manufaktur proses, manajemen rantai suplai, dukungan pelanggan, dan semua proses lain di sepanjang rantai nilai. Banyak program spesifik industri, seperti perangkat lunak nyata agen real digunakan untuk melacak daftar, atau perangkat lunak routing digunakan oleh perusahaan truk. Bisnis menghabiskan banyak uang untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang menyederhanakan operasi dan membantu mereka memberikan layanan terbaik.
Perangkat lunak sistem , jenis perangkat lunak kedua, menangani operasi yang lebih mendasar, seperti manajemen file,penyimpanan disk, antarmuka perangkat keras, dan integrasi dengan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem mencakup dua kategori:Perangkat lunak sistem operasi, sistem operasi (OS) menangani beberapa dasar tugas, yang tanpanya komputer tidak akan berfungsi sama sekali. Gambar 3-13 menunjukkan pangsa pasar untuk sistem operasi yang paling umum di desktop PC. Microsoft Windows menikmati lebih dari 90% pasar ini, dan dapat memperoleh lebih banyak lagi Windows 8, yang dirancang untuk mendukung laptop dengan layar sentuh seperti tablet. Jika kita melihat data dari perangkat mobile (tablet dan smartphone), Apple iOS memiliki memimpin di pangsa pasar, tetapi ada beberapa pesaing (Gambar 3-14). Sistem operasi perang sangat intens di dunia seluler.
Utilitas.
Mencakup berbagai macam program yang melakukan tugas-tugas khusus membantu mengelola, menyetel, dan melindungi perangkat keras dan perangkat lunak komputer. Utilitas memindai virus, melakukan rutinitas pembersihan, mencatat peristiwa, membuat cadangan file, dan melakukan banyak hal lainnya tugas. Beberapa utilitas ini dapat meningkatkan produktivitas Anda secara signifikan dengan mempercepat komputer Anda dan mengotomatisasi tugas.
Bagaimana Perangkat Lunak Dibuat?
Bahasa Pemrograman dan Lingkungan Pengembangan. Perangkat lunak ditulis dalam salah satu banyak bahasa pemrograman , yang merupakan bahasa buatan yang menyediakan instruksi untuk komputer tentang cara menerima informasi, memprosesnya, dan memberikan output.
Pengembangan Perangkat Lunak dan Strategi Penerapan. Banyak perangkat lunak yang dikembangkan secara komersial oleh perusahaan IT dan dilisensikan kepada individu dan perusahaan yang menggunakannya. Produk yang sudah dikenal seperti Microsoft Office, Adobe Premiere, atau Quicken semuanya dipertimbangkan perangkat lunak komersial off-the-shelf (COTS) , yang berarti mereka siap untuk membeli, menginstal,dan digunakan.
Perangkat Lunak Open Source. Pendekatan lain untuk pengembangan dan distribusi perangkat lunak adalah disebut open source. Untuk dianggap sebagai perangkat lunak sumber terbuka , persyaratan lisensi harus sesuai dengan beberapa kriteria, salah satunya adalah redistribusi gratis. Kode sumber harus didistribusikan bersama dengan perangkat lunak sehingga orang lain dapat memperbaikinya, membangunnya, atau menggunakannya dalam yang baru program. Biaya perizinan untuk perangkat lunak open source adalah nol, meskipun organisasi mungkin memiliki biaya lebih tinggi untuk mendukung perangkat lunak dan melatih penggunanya. Sistem operasi Linux dan browser web Firefox adalah contoh, dan yang baru muncul. Hadoop, misalnya, adalah perangkat lunak open source digunakan untuk mengelola dan memproses data besar.
Jenis Jaringan dan Media Transmisi Sebuah jaringan adalah sekelompok perangkat yang saling berhubungan (seperti komputer, ponsel, printer). Untuk memahami bagaimana jaringan beroperasi, kita mulai dengan media dan protokol yang digunakan untuk memindahkan nol dan satu.
Media Transmisi dan Protokol
Jaringan dapat memanfaatkan media transmisi kabel atau nirkabel, dan sering termasuk campuran keduanya. Kecepatan transmisi diukur dalam bit per detik (bps) , dan bandwidth mengacu pada jumlah maksimum informasi dalam bit per detik.
Media Berkabel
Tiga media kabel utama adalah twisted pair wire , kabel koaksial , dan optical fiber (Gambar 3-18).
Media Nirkabel
Gelombang elektromagnetik, radiasi yang terkait dengan listrik dan medan magnet, dapat mengirimkan informasi digital secara nirkabel (Gambar 3-19).
Panjang gelombang mengacu pada jarak antara satu puncak gelombang ke gelombang berikutnya, dan frekuensi, diukur dalam hertz (Hz) , adalah jumlah siklus per detik. Transmisi microwave mengirim sinyal dalam rentang gigahertz ke relay di garis pandang. Wifi , kependekan dari wireless fidelity, mengacu pada jaringan komputer di mana koneksi bergantung pada gelombang radio pada frekuensi 2,4 GHz atau 5 GHz.
Sinyal radio dikirim beberapa ratus kaki dari antena router nirkabel , yang memiliki koneksi kabel ke jaringan. Sinyal semakin redup seiring bertambahnya jarak. Bluetooth , teknologi yang juga menggunakan gelombang radio dalam kisaran yang sama wifi , umumnya digunakan untuk nirkabel koneksi jarak yang sangat pendek. Perangkat dilengkapi dengan Bluetooth adaptor, seperti printer dan komputer, atau ponsel dan lubang suara, bisa mendeteksi satu sama lain dan berkomunikasi.
The Wireless Spectrum sebagai Oceanfront Property
The Last Mile
Perusahaan telepon memasang saluran pelanggan digital (DSL) untuk mendukung lalu lintas Internet yang cepat, dan perusahaan TV kabel juga mengubah jaringan mereka untuk membawa sinyal ke dua arah. Kedua pilihannya cepat, tetapi seratnya 100 kali lebih cepat. Unduhan film Anda dapat berjalan dengan kecepatan cahaya sebagian besar jalan, tapi itu menabrak jalan bergelombang sebelum sampai ke laptop Anda. Perusahaan yang menawarkan Internet kecepatan tinggi bersaing dengan sengit untuk pelanggan, tetapi baru pendatang adalah ancaman utama. Misalnya, Google mulai meluncurkan semua jaringan serat untuk pelanggan di Kansas City pada tahun 2012. Transmisi nirkabel adalah ancaman lain bagi operator yang menawarkan layanan darat, serta perusahaan kabel. Banyak orang yang menjatuhkan layanan telepon darat mereka demi sel telepon. Dan dengan kecepatan 4G, infrastruktur seluler juga dapat menyediakan cukup cepat layanan Internet nirkabel.
Jenis Jaringan
Jaringan area lokal (LAN) biasanya terhubung komputer, printer, pemindai, dan perangkat lain di satu gedung atau rumah.
Circuit-Switched dan Packet-Switched Networks
Pendekatan yang digunakan untuk mengirim data antar komputer adalah karakteristik lain yang membedakan jaringan. Di sirkuit yang terhubung jaringan , node berkomunikasi dengan terlebih dahulu membangun saluran, seolah-olah ada sebuah pipa tunggal di antara mereka. Setelah saluran naik, kedua perangkat dapat berkomunikasi sangat cepat dan andal. Sistem telepon menggunakan pendekatan ini untuk lalu lintas suara. Meskipun banyak perbaikan membuat sirkuit beralih lebih efisien, itu cenderung membuang kapasitas. Menunggu ,misalnya, menempati saluran meskipun tidak ada informasi yang ditransmisikan. Sebagian besar jaringan sekarang menggunakan packet switching , di mana string data digital rusak menjadi segmen yang disebut paket sebelum ditransmisikan.
Server Klien dan Jaringan Peer-to-Peer
Jaringan klien-server memiliki satu atau lebih host berkinerja tinggi menjalankan program dan menyimpan data klien oleh komputer desktop, laptop, atau ponsel cerdas - dapat mengakses. Beban kerja dibagi, dan klien menjalankan perangkat lunak yang melakukan beberapa pekerjaan menafsirkan, menampilkan, dan menganalisis data (Gambar 3-22). Pendekatan yang sangat terdesentralisasi disebut jaringan peer-to-peer , di mana ada tidak ada server pusat dan komputer dapat berbagi file, printer, dan koneksi Internet satu sama lain. Jaringan rumah atau kantor kecil seringkali dibentuk dengan cara ini, dan sebagian besar sistem operasi mendukungnya.
Ethernet
Protokol yang banyak digunakan untuk jaringan area lokal, telah mendominasi pasar sejak 1980-an. Peningkatan teknologi telah meningkatkan kecepatan transmisi, yang sekarang dalam kisaran gigabit per detik.
TCP / IP dan Arsitektur Jam Pasir Internet
Rangkaian protokol yang digunakan untuk komunikasi internet yang menghubungkan Ethernet dan jaringan lain bersama-sama. Protokol Kontrol Transmisi dan Protokol Internet, atau TCP / IP ini beroperasi di lapisan tengah dan mereka mendefinisikan bagaimana data dikemas dan diangkut. Prinsip desain inti Internet adalah jam pasir struktur, sehingga protokol jaringan itu sendiri benar-benar sangat sederhana (Gambar 3-23).
Protokol Nirkabel
Nirkabel menentukan bagaimana spektrum elektromagnetik digunakan untuk mengirim data. Keluarga standard yang disebut 802.11 secara luas digunakan untuk koneksi wifi ,dengan versi berbeda yang ditunjukkan oleh surat yang ditambahkan setelah 11. Gambar 3-24 membandingkan standar pada beberapa fitur. Standar 802.11a, yang mulai diluncurkan 2013, juga disebut " gigabit wifi " karena mendukung kecepatan transmisi di atas 1 Gb/s. Bahwa protokol akan mendukung cakupan yang lebih luas dan kecepatan transmisi yang lebih tinggi dibandingkan dengan 802.11atau versi sebelumnya. Kecepatan yang lebih cepat akan sangat disambut dengan trafik video. Untuk area geografis yang lebih besar, teknologi broadband seluler menggunakan spektrum berlisensi dengan cara yang berbeda.
Arsitektur enterprise (EA)
Arsitektur enterprise (EA) adalah gambaran besar untuk organisasi,cetak biru yang menggambarkan lingkungan saat ini dan target lingkungannya yang ingin dicapai organisasi untuk mencapai misinya.
Arsitektur bukan hanya tentang perangkat keras, perangkat lunak, dan aset telekomunikasi, meskipun itu adalah kunci komponen. Ini mencakup orang-orang, teknologi, proses, dan data yang membentuk sistem informasi, dan itu harus didorong oleh misi bisnis dan organisasi. Gambar 3-25 mengilustrasikan arsitektur enterprise sebagai layer, di mana misi bisnis di atas mendorong keputusan tentang data dan aplikasi arsitektur.
Komponen teknologi informasi dan komunikasi dari arsitektur enterprise berubah seiring waktu ketika teknologi baru muncul dan bisnis menjadi lebih efektif dan proses yang efisien untuk mencapai misi mereka. Gambar 3-26 memplot beberapa mata kuliah utama pendekatan arsitektur; sebagian besar organisasi memiliki versi campuran. Arsitektur ICT telah berevolusi dari waktu ke waktu dengan perubahan dalam kebutuhan bisnis dan inovasi teknologi. Tren yang berkembang termasuk virtualisasi, integrasi suara dan data, dan komputasi awan. Mengembangkan dan membimbing arsitektur enterprise membutuhkan pemahaman yang mendalam tentang misi bisnis dan bagaimana ICT arsitektur dapat mendukungnya.
Dari Mainframes ke Microcomputer. Awal tahun 1960-an, mainframe adalah landasan arsitektur. Dumb terminal, dengan layar hijau dan hitam bercahaya mereka,mengakses data center mainframe, dan leased line pribadi yang digunakan untuk mengirimkan informasi antar situs perusahaan. Ketika mikrokomputer memasuki bisnis pada 1980-an, mereka dengan cepat menggantikan mesin ketik, meskipun perangkat lunak pengolah kata sangat kikuk. Mereka juga mengganti terminal dungu, terutama karena spreadsheet elektronik seperti itu sebuah terobosan yang berguna. PC bisa bekerja seperti dumb terminal untuk mengakses mainframe aplikasi, tetapi bisa juga menjalankan perangkat lunaknya sendiri secara lokal
Arsitektur Server-Klien. Jaringan area lokal, PC yang lebih kuat, dan pengembangan sistem operasi PC yang dapat mendukung banyak pengguna membuka jalan bagi arsitektur client-server yang dijelaskan sebelumnya. Aplikasi perangkat lunak yang menyadap sumber daya baik server dan klien muncul, dengan antarmuka yang lebih user-friendly, penuh warna, dan grafis mengganti layar hitam membosankan yang begitu akrab bagi pengguna mainframe. Mereka menggantikan sistem penuaan dengan perangkat lunak baru yang berjalan terus Server berbasis PC dan jaringan area lokal.
Virtualisasi. Virtualisasi menggunakan perangkat lunak yang memungkinkan beberapa sistem operasi berjalan di atas server PC fisik tunggal. Untuk pengguna, masing-masing tampak sebagai server terpisah yang mandiri yang mungkin hanya menangani satu aplikasi perangkat lunak, tetapi sebenarnya mereka adalah server virtual. Virtualisasi dapat memotong biaya secara dramatis, tidak hanya dengan menurunkan tagihan listrik dan biaya perangkat keras, tetapi juga melalui perawatan yang berkurang.
Integrasi Suara dan Data. Sejak era mainframe, infrastruktur untuk suara komunikasi terpisah dari data. Bangunan telah dibangun dengan dua set pemasangan kabel ke setiap kantor atau bilik - satu untuk komunikasi data dan yang lainnya untuk suara (Gambar 3-26A dan B). Kabel tembaga twisted pair untuk suara biasanya mengarah ke pribadi peralatan pertukaran cabang (PBX) di pusat data atau di luar situs, yang mengelola semua kantor saluran telepon, pesan suara, transfer panggilan dan penerusan, panggilan konferensi, dan suara lainnya jasa.
Cloud Computing. Arsitektur yang disebut cloud computing mengacu pada sumber daya TI di luar korporasi pusat data sendiri dan desktop lokal (Gambar 3-27). Dengan internet koneksi, karyawan dapat mengakses server virtual, ruang penyimpanan, streaming video, khusus perangkat lunak, dan layanan berbasis cloud lainnya dari lokasi mana pun, menggunakan banyak perangkat yang berbeda. Layanannya tidak dalam cloud, tentu saja. Hardware fisik yang mendukungnya terletak di pusat data yang sangat besar yang dioperasikan oleh Amazon, eBay, Google, dan penyedia lainnya.
PERTANYAAN
sebutkan contoh dari komponen input, output, storage dan process!
jelaskan dua kategori pada perangkat lunak sistem!
apa yang dimaksud dengan perangkat lunak Open Source?
sebutkan macam-macam media protokol!
apa fungsi dari cloud computing?
Comments